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    <title>PRCV on CrazyBread&#39; Blog</title>
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    <description>Recent content in PRCV on CrazyBread&#39; Blog</description>
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      <title>PRCV 期末复习笔记</title>
      <link>https://crazyjassbread.github.io/posts/final-exam-review/prcv/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 13:24:40 +0800</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;prcv-期末复习笔记&#34;&gt;PRCV 期末复习笔记&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;章节目录：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; ()&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#2d-%E5%9B%BE%E5%83%8F%E5%8F%98%E6%8D%A2&#34;&gt;2D-图像变换&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;#%E5%8D%95%E5%BA%94%E6%80%A7%E5%8F%98%E6%8D%A2&#34;&gt;单应性变换&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;2d-图像变换&#34;&gt;2D-图像变换&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;对于图像的变换操作一共可以分成两类：Filtering 和 Warping，前者修改图像像素值，后者改变图像的空间结构，本节内容主要围绕 2D geometric transformation 展开&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warping&lt;/strong&gt; 定义如下：
&lt;/p&gt;
$$(x,y) \to (x&#39;,y&#39;)$$&lt;h3 id=&#34;齐次坐标heterogeneous-coordinate&#34;&gt;齐次坐标（heterogeneous coordinate）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;齐次坐标的定义很简单:
&lt;/p&gt;
$$
\begin{bmatrix}x\\ y\\ w\end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \frac{x}{w}\\ \frac{y}{w} \end{bmatrix}
$$&lt;p&gt;
所有满足齐次关系的点都表示二维坐标中的同一个点，在引入了第三维度后，我们可以将所有常见的图像变换方式表示为矩阵乘法&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;仿射变换affine-transform&#34;&gt;仿射变换（affine transform）&lt;/h3&gt;
$$
\begin{bmatrix}x&#39;\\ y&#39;\\ 1\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}a &amp; b &amp; t_x\\ c &amp; d &amp; t_y\\ 0 &amp; 0 &amp; 1\end{bmatrix} \begin{bmatrix}x\\ y\\ 1\end{bmatrix}
$$&lt;p&gt;展开为
&lt;/p&gt;
$$
\begin{aligned}
x&#39; &amp;= ax + by + t_x \\
y&#39; &amp;= cx + dy + t_y
\end{aligned}
$$&lt;p&gt;仿射变换可以包含：非均匀缩放、旋转、平移、剪切&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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